向生林
发表时间:2011-03-16 |
引用 | #1
沐浴晨光
1.使用3dsMax制作出虎的模型,完成后使用CAT骨骼为虎搭建合理的骨骼系统。
向生林
发表时间:2011-03-16 |
引用 | #2
沐浴晨光
2.使用Orantrix插件制作出虎的毛发系统,完成后使用Morpher功能为虎制作出各种表情。
向生林
发表时间:2011-03-16 |
引用 | #3
沐浴晨光
3.使用Skin功能为模型蒙皮,并记录调整出的动作关键帧。
向生林
发表时间:2011-03-16 |
引用 | #4
沐浴晨光
4.使用Vue.v9.xStream制作场景中的山体,树木,草坪大气环境等元素。
向生林
发表时间:2011-03-16 |
引用 | #5
沐浴晨光
5.使用3dsMax将Vue.v9.xStream场景导入,将角色和场景结合起来。
向生林
发表时间:2011-03-16 |
引用 | #6
向生林
发表时间:2011-03-16 |
引用 | #7
空中花园
1.使用3dsMax制作出角色,虎和兔子的模型,完成后使用CAT骨骼为虎搭建合理的骨骼系统。
向生林
发表时间:2011-03-16 |
引用 | #8
空中花园
2.使用Vue.v6.xStream制作场景中的山体,树木,草坪大气环境等元素。
向生林
发表时间:2011-03-16 |
引用 | #9
空中花园
3.使用3dsMax将Vue.v9.xStream场景导入,将角色和场景结合起来。
阿波罗13
发表时间:2011-03-24 |
引用 | #10
哥们,你是不是跑题了!数字绘画单元似乎指的是2D手绘,不包括3D,也许是我理解错误.作品很好,赞一个!
阿波罗13
发表时间:2011-03-24 |
引用 | #11
我又看了下规则,应该符合要求,嘿嘿,抱歉