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王东飞
Title:
捕猎——西伯利亚虎和马鹿
Renew Time: 2011-03-17
《捕猎——西伯利亚虎和马鹿》步骤003
王东飞
Title:
捕猎——西伯利亚虎和马鹿
Renew Time: 2011-03-17
《捕猎——西伯利亚虎和马鹿》步骤002
王东飞
Title:
捕猎——西伯利亚虎和马鹿
Renew Time: 2011-03-17
《捕猎——西伯利亚虎和马鹿》步骤001
Ramsés Meléndez Estrada
Title:
Swimming Through The World
Renew Time: 2011-03-17
Hi Everyone Here is the next 3 WIP steps I use mostly for paint this the Oli brush, using the finger, and aplly color with spray brush and using...
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向生林
Title:
空中花园
Renew Time: 2011-03-16
3.使用3dsMax将Vue.v9.xStream场景导入,将角色和场景结合起来。
向生林
Title:
空中花园
Renew Time: 2011-03-16
2.使用Vue.v6.xStream制作场景中的山体,树木,草坪大气环境等元素。
向生林
Title:
空中花园
Renew Time: 2011-03-16
1.使用3dsMax制作出角色,虎和兔子的模型,完成后使用CAT骨骼为虎搭建合理的骨骼系统。
向生林
Title:
沐浴晨光
Renew Time: 2011-03-16
6 使用3dsMax渲染最终画面。
向生林
Title:
沐浴晨光
Renew Time: 2011-03-16
5.使用3dsMax将Vue.v9.xStream场景导入,将角色和场景结合起来。
向生林
Title:
沐浴晨光
Renew Time: 2011-03-16
4.使用Vue.v9.xStream制作场景中的山体,树木,草坪大气环境等元素。
向生林
Title:
沐浴晨光
Renew Time: 2011-03-16
3.使用Skin功能为模型蒙皮,并记录调整出的动作关键帧。
向生林
Title:
沐浴晨光
Renew Time: 2011-03-16
2.使用Orantrix插件制作出虎的毛发系统,完成后使用Morpher功能为虎制作出各种表情。
向生林
Title:
沐浴晨光
Renew Time: 2011-03-16
1.使用3dsMax制作出虎的模型,完成后使用CAT骨骼为虎搭建合理的骨骼系统。
肖壮悦X.TIGER
Title:
王魂4
Renew Time: 2011-03-16
业余时间慢慢进行中……
李亚军
Title:
天鹅湖
Renew Time: 2011-03-14
最终成品。
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